reseña assassins creed syndicate
- periodicoincedaf
- 10 nov 2015
- 2 Min. de lectura

El panorama para la serie Assassin’s Creed no es muy positivo, luego de que muchos se decepcionaran con toda razón por los problemas técnicos que presentó Unity el año pasado, se reflexionó que quizá la franquicia deUbisoft merece por fin un receso para replantearse. Poco tiempo después del escándalo de Unity a Ubisoft se le filtró a inicios de este año que tendríamos una entrega más de la franquicia que nos llevaría a Londres en plenarevolución industrial, obviamente por atractivo que pudiera parecer el juego la recepción general del anuncio no oficial hizo enfurecer a muchos que pensaron que Ubisoft ya había llegado a la inevitable sobreexplotación de la franquicia.
Aquí estamos frente a un nuevoAssassin’s Creed y desconocemos si el próximo año Ubisoft ya tenga un proyecto listo para publicar. La primera incursión de Ubisoft en el terreno de las consolas de nueva generación falló no por ofrecernos un juego malo en esencia, sino por todas las dificultades técnicas derivadas de su ambición por recrear una ciudad con gráficos prácticamente fotorealistas y multitudes que le dieran vida a dicho espacio. Esta es la segunda bala que se quema la serie Assassin’s Creed en consolas de nueva generación y estamos frente a un juego que mucho tiene que ver en varios de sus elementos clave con la entrega previa de la franquicia, pero que también aprendió que esas ambiciones que le costaron a su predecesor debían tomarse con mucho cuidado para no cometer el mismo error. Es un momento decisivo para la serie pues aunque siempre se logra colocar entre lo más vendido del año, dos tropiezos seguidos podrían darle un golpe muy fuerte.
Conviene notar que en esta ocasión Assassin’s Creed cambió de desarrollador, mientras que Ubisoft Montréal había desarrollado una gran parte de los juegos anteriores de la franquicia en esta ocasión le tocó a Ubisoft Quebec liderar por primera vez esta superproducción que llevó más de dos años y medio para su desarrollo y que seguramente contó con la colaboración de una gran cantidad de estudios de Ubisoft alrededor del mundo.
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